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##                    Lightwave MAILING LIST N. 5                        ##
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       COME FAR CAMMINARE IL MIO PERSONAGGIO SENZA FARLO PATTINARE

Far camminare un personaggio senza farlo pattinare è un'impresa non trop-
po complicata, se si usa il metodo giusto, quello che ho scoperto è quel
lo che mi pare più semplice e versatile, se ne conoscete altri comunicate-
meli. Per prima cosa create delle ossa che vi permetteno di far camminare
il personaggio, e applicate i giusti limiti nella cinematica inversa, que-
sto per semplificarvi il lavoro nell'editing della sequenza. Fatto questo
date tre null point alla scena (se il personaggio è bipede, altrimenti au-
mentate quante sono le sue zampe) imparentate l'oggetto con il primo null-
point, che servirà a muovere tutta la struttura, e gli altri alle ossa del
"piede", ma non esattamente sulla punta, ma all'altezza di due terzi della
pianta del piede, dato che se dovete far ruotare il il personaggio dovrà
fare perno su uno dei piedi, e lo farà su questa parte del piede, e non
sulla punta vera e propria.
Ora dividiamo in fasi il movimento e vedrete che non sarà difficile:

1) selezionate la modalità in cui alla creazione dei Key-frame saranno da-
   ti su tutti gli oggetti (ALL ITEM).
2) Spostate il Null-point 2 e la relativa gamba in avanti e in alto, nell'
   atto di iniziare un passo.
3) Spostate avante il Null-point 1 (che muove tutto l'oggetto)
4) Cliccate sul Null-point 3 in modo da fissare il piede al posto di par-
   tenza
5) Salvate come Key Frame al 10 frame
6) Spostatevi al 20 frame e portate avanti il Null Point 1 di poco.
7) Cliccate sul Null-point 2 in modo da far appoggiare il piede, e alzate
   l'altro spostando il Null-point 1
8) Ora spostate ancora avanti il punto 1, e tenete fermo il piede cliccan-
   do sopra al punto 1, in modo da fissare il piede al terreno e fate po-
   sare il secondo piede muovendo il punto 3.
9) Ripetete un paio di voltre questo giochetto e fate un preview.

Avrete un semplice e comoda camminata, senza pattini, perché ogni volta
che spostate l'oggetto traslandolo, voi bloccate il piede al "terreno
cliccando sul Null-point di controllo che non è translato con l'oggetto,
e quindi si riesce a generare una camminata in modo semplice e rapido.


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Converted on 26 Aug 1996 with RexxDoesAmigaGuide2HTML by Michael Ranner.